本来不准备写这篇的,因为没多少自己的东西。但是,直接写下面的内容的话,大家又可能会看不太懂,所以,这篇还是必须的。就让他作为一个番外篇存在吧。
好在本篇的内容无疑还颇具娱乐性,至少能让玩家知道自己是怎样被暴雪“设计”的。不过,请不要过于顶真,暴雪的很多初衷已经随着时间的流逝而主动或被迫的转变了。而且,我知道这个篇章将或多或少引起不少玩家的怨念。
在设计一款MMORPG的时候,一般要对游戏中的玩家行为进行划分。而比较通用的是A.K.S.E划分法。即将玩家分为A——K——S——E四类。这套方法最初是为了便于GM控制游戏而生的,通过调整游戏数据来控制各类玩家的比例,以求“和谐”。
下面开始解释。
A——Achievement——成就型玩家
此类玩家的行为,通俗一点讲——练级狂,装备狂等等等等。
这类玩家最关心的就是——数字。游戏里面的每一个数字,如果是高的好,那么,务必达到最高;如果是低的好,那么,最好是0。如果因为数值有封顶而无法比别人高,那么,至少也要比别人先达到这个顶峰。
如果某样装备游戏里只有极少人能拿到,那么,这类玩家一定会努力成为其中之一。即使注定将来会烂大街,能多炫耀几天也是他们的追求。
这类玩家,不管是在中国还是在欧美,在游戏里人数的比例都是最高的。一般要占到三分之一或一半。可以说,成就型玩家是一个网游人气的基础,无法吸引成就型玩家的网游,是很难成功的。
而获得成就的方式,主要是不断对游戏环境施加影响,强迫游戏环境给他们回报,例如刷怪,开荒等等等等。
K——Killer——杀手型玩家
这类玩家顾名思义,以在游戏中杀死其他玩家的人物来获得游戏乐趣。杀手型玩家在中国占的比例比欧美稍高,仅次于成就型。
不过在游戏里喜欢杀人就是成就型玩家吗?不一定。
杀手型玩家的特点,总的来说,是挑有价值的目标杀。他们最喜欢杀的,是成就型玩家,尤其是装备很好的,或是等级比自己高很多的。其次,是杀手型玩家本身,杀手杀掉杀手的乐趣也是让他们欲罢不能的。而对于没什么反抗能力的目标,他们一般兴趣不大。比如说WOW中的杀小号行为,其实有不少是成就型玩家所为。
杀手型玩家最常干的事情当然是杀人,然后就是研究怎样更好的杀人。
杀手型玩家也追求装备和等级,但是没有成就型玩家的狂热,只要能满足他们的杀人需求就可以了。
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