终于到WOW了,其实刚进WOW玩的时候,我就在里面找四大元素。元素生物很容易找——开个追踪元素就行了。于是,我看到了暴雪风格的四大元素,的确,挺萌的。
然后就是属性伤害了,但是,在这里,暴雪的做法就让我非常不解了。
我们来看下WOW里的法术伤害属性。
神圣和暗影——冤家一对,赐予与剥夺的象征,是比较精神层面的东西。看牧师就知道了。
奥术——象征了智慧、知识。在WOW里,奥术应该是法师用来驱动其他元素的能量,当然,奥术本身亦可以作为能量释放出来伤人。Diablo2里面的“魔法”所代表的大致就是WOW里奥术的意义。
冰霜/火焰——老朋友了,很常见。对应水元素与火元素。
接下来的事情就比较让人困扰了。在我面前的是一个绿色的图标,名字叫:自然。
自然是什么?是风吗?是地吗?还是别的种种。结果我发现,“自然”在WOW里是一个垃圾桶,什么都可以往里面放。
首先,“地”和“风”这两种元素的意象在WOW是包含在“自然”里面的。证据很明显,火元素免疫火焰伤害,水元素免疫冰霜伤害,而风元素和土元素免疫的都是自然伤害。设定完这点之后,很自然的,SM的闪电箭是自然伤害,地震术也是自然伤害了。
把风和地压缩成“自然”就很诡异了,但是还有更加诡异的事情:WOW里面本来就存在明确对应“自然“属性的生物和技能的。那些在环形山马绍尔营地门口走来走去的,会掉野性之心的家伙,它们是元素生物,什么元素?不是地火水风,而是自然元素。至于技能,德鲁伊的愤怒,这个技能体现的是谁的愤怒?自然的愤怒。既然已经有了明确对应自然属性的生物和技能,那么风和地在自然这个大家庭里又算是什么地位呢?
然后,还有盗贼的毒,该死的也是自然伤害。当然,你如果认同我对Diablo2的分析,那么这也算好理解,因为毒的意象来源“地”已经被归到“自然”里面去了。
要明确的一点是,暴雪在构建这个世界时,是很RP很严肃的,各种元素,都有其对应的元素生物(圣光比较特殊,不出现在面板里,其对应生物应该是纳鲁),而且会掉落对应的物品,从元素之土到暗影微粒。在这里的条理非常清楚。
但是,到了具体游戏的逻辑属性上,这些RP内容就被精简了。比较难处理的地和风的意象,被简单的扔进了自然这个垃圾桶。
当然,这一切不去深究的话,并不是什么大不了的事情。然而,面对这混沌的元素,暴雪是否该继续保持自己追求完美的呢?
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