那么,要平衡长柄的优势,就必须给剑斧锤加新的武器特性(这我就不在这里YY了,因为有无数人YY过)。不过,这是个非常麻烦的工程,将使WOW的系统更加复杂化。WOW从诞生那天起,就够复杂了。暴雪一直在做的,就是磨灭武器的特性。更加平衡对暴雪来说就是更加简化的意思。
然后,我们看到,在某版本,长柄武器专精终于被合并入了斧专精。这不啻是种简单有效的解决方案,让战士的天赋更加合理。一种毫无特长的武器,终不能占一个更深层的天赋位置。
然而,对我来说,这毕竟是一个无法挽回的事实,一个美好愿望的破灭。
从虚幻的高端归位到无奈的平凡——上演的,是一段灰色的戟殇。
2. 力贼
我也玩过盗贼的,虽然未曾去过黑翼就被人无情的盗走了。
当时练贼的时候,自己确实是个小白。很长一段时间,都很天真的认为贼是1力量2强度,敏捷只加暴击躲闪护甲。于是,别人的绿装总是灵猴,而我的却总是猛虎。
直到后来才发现,对贼来讲,1力量是1强度,而1敏捷,居然也加1强度。当时的眩晕感直到现在还记忆犹新。一方面是因为感到自己小白了太久的缘故,而另一方面,则是不解,深深的不解——暴雪真是做了个莫名其妙的设定。
1力量1强度,1敏捷1强度,再加上暴击、闪避、护甲。
对贼来说,力量算是个什么东西?
假如我要练一个暴力法师,就是拿着法杖闪现到对手面前敲人那种。我就必须堆力量,因为这样能使我的近战伤害得到提升,这是最优化的选择。
假如我要练一个1分钟把武器熟练度从0练到350的盗贼,那么我最好把智力堆到1000再去问法师要个智慧。
假如我要练一个杀完怪后10秒钟就回满血的盗贼,那么我可能真要穿点精神之什么什么的了。
但是,我在任何情况下都没有理由去选择力量。因为只要有敏捷的存在,力量永远不是最优化的选择。
到后来,明白物品等级的构建原理之后。哪怕加上一点力量,我都会觉得吃了个大亏。
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